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刘琨开放平台拥抱游戏

发布时间:2021-01-21 07:50:14 阅读: 来源:高速卷帘门厂家

“2011年中国移动全球开发者大会”于2011年12月14日在广州香格里拉大酒店召开,以下为PopCap(宝开游戏)大中国区总经理刘琨发表演讲:

以下为发言速记:

刘琨:很高兴今天能够利用这个机会和大家分享一小宝开在中国子一些想法,刚刚在台下聆听张总讲话的时候,一个灵感已经在我的脑 海中,目前为止已经在中国移动基地和MM基地上线,我们做了毛绒玩具我们带了一些过来,昨天拿出来就有几个女士尖叫,特别喜欢。刚刚 张总也体提到了动漫基地能带给内容开发商以及IP拥有者更多的商业机会,更广的用户曝光,对于这样的机会也是非常的感兴趣,作为一个 游戏它从游戏在PC端延展到移动终端,再延展到方方面面,这也是宝开希望带给所有用户地一种体验。

PopCap所有的游戏都需要好的平台,PopCap的责任就是提供最好的游戏给所有人,在各个地方都能够做到良好的体验。大家都对PopCap 的植物大战僵尸非常的感兴趣,这是一个11年历史常青的作品,目前为止已经到了第三代,植物大战僵尸和祖玛的发展很好。这是我们的一 些安装量,目前大家看到的这些安装量是没有统计,中国移动上线以后产生数量的改变,我们现在中国8亿的移动用户里,会产生更大的用户 量;同时我们希望让我们的产品在不同的平台上更多的曝光,用户在各个游戏平台上的体验,他们的数据,以及它的好友关系可以在不同平 台上进行胡同和朋友进行交流对抗,更多游戏乐趣在交流当中产生。

刚刚我说了植物大战僵尸是用户欢迎的作品,Peggle和ehuzzle是一个可爱的作品,开放的平台给了我们无限的商业机会和更大的商业想 象空间。

这是两个实际的截图,我们在中国移动的平台上也有只有专署的品牌商店,把我们的产品陈列在上面,我们希望有更多的方式给用户一 个交互的体验,同时我们也定期做一些这样一些促销,这个促销不是简单的价格,我们希望给到中国用户一个独特的体验,这个体验第一步 是本地的中文版本,是完全本地化的产品,下一步我们会加入更多本地的内容,包括中国的元素,中国的僵尸,中国的植物,我记得在上海 GDC五,我在记者交流的时候我谈到了这个话题,给了大家非常大的想象空间回去以后我的微博就收到了无数的询问,说中国僵尸什么时候推 出,这样一个具有本地的元素是非常的渴求。

刚刚也说了我们希望给玩家提供一个更好的本地内容,我们不希望这个是在美国完成的,我们做的内容不是为美国做开发,我们是在为 中国做开发,针对中国用户喜欢的东西,根据中国网络的情况,终端激情的特征以及各的文化差异做在地的开发,给用户最好的体验。上次 我也提到了我们讨论各种各样的可能性,有各种各样的模式,我们有更多的机会和消费者进行的接触和对话。这是Peggle的一个截图,简单 的画面背后蕴含的是脑力的运动,这个是Chuzzle,对于一个家庭用户来讲,在客厅,在手机终端上是一个特别适合的应用,很健康不会在任 何时候引起任何同的不快。PopCap加上移动平台,加上社交网络给中国玩家更多的游戏体验。

这个是我们推出的一个版本,完全加入中国本地的内容,针对中国消费者做的一个试配,同时我们在不久的将来也希望我们在移动里推 出的版本,有一个很好的体验,另外我们也登录其他的各种不同品牌植物大战僵尸很长时间是排名在第一位,评委在做很多的本地化,我们 很长一段时间在人民币排行榜第一位,同时我们在腾讯平台上也推出了中文版的祖玛小电站,所以我们觉得很重要的一点,无论是全球再成 功的内容都需要针对本地用户的消费习惯,以及本地网络的状况做一个试配,才能做一个成功的商业作品。

最后我放一段视频给在座的观众以最后的一些娱乐。谢谢!其实我也听不清PopCap到底在唱些什么,但是它带给我们的快乐都是大家能 体会的。谢谢大家!

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