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列举游戏跻身排行榜前200名的4项技巧

发布时间:2021-01-20 07:31:56 阅读: 来源:高速卷帘门厂家

登上美国游戏排行榜前200名对iOS应用的成功至关重要,所有告诉你排行榜不重要的人可能都不在排行榜之内。如果你没有出现在排行榜上,我猜测应该有90%的应用购买群体无法看到你的产品。除了iTune推荐功能外,排行榜是能够将应用曝光度转变成销量的惟一方法。被游戏评论站点提及或许会给你短暂的辉煌,但是最终能够帮助你获得长期成功的是排行榜带来的曝光度。当然,你可以靠未登上排行榜的高价应用维持生计,但我们应当承认,所有人都希望自己的产品成为轰动市场的巨作!我们都想要成为创造出下个《割绳子》、《水果忍者》或《愤怒的小鸟》的开发者。

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以下是某些或许能帮助你创作下款市场巨作的技巧:

1、制作有着大量内容的绝佳游戏

2、定价0.99美元

3、发布4种版本

4、保持更新

制作有着大量内容的绝佳游戏

游戏让你可以进入最大的市场,因为每个拥有苹果设备的人都是潜在用户。看看美国应用榜单前10名,其中有9个是游戏。所以如果你想要让应用的销售量达到最大化,那么就开发游戏。

我觉得《涂鸦跳跃》在App Store中取得的成就是其他单关卡/模式游戏所无法超越的。我知道有人辩解称你应当避免关卡化的制作,但不幸的是App Store用户就是很喜欢关卡,而且越多越好。人们想要获得金钱的价值(或者认为金钱就是衡量价值的标准),所以你需要确保运用游戏内容的数量吸引他们的注意力。如果你的游戏有30个关卡,确保玩家可以在一开始便看到所有的锁定关卡。《愤怒的小鸟》和《割绳子》在这个方面确实做得很好。

定价0.99美元

决定游戏排名的是销量。你可以根据偏好进行多种定价,但是定价0.99美元的游戏将会取得最高的销量。这是事实。现在,如果你发现因某种原因导致游戏的排名不理想(注:即便是定价于0.99美元),那么要通过各种方法来找到可以将盈利最大化的价格。《Chopper 2》的Dave Frampton写过一篇有关应用定价的优秀文章。

发布4种版本

在之前的文章中,我们曾简要地提到了在iOS系统中每款应用可以计划发布4种版本:

1、iPhone付费版(含IAP)

2、iPhone精简版(含广告的免费版本)

3、iPad(或高清)付费版(含IAP)

4、iPad(或高清)精简版(含广告的免费版本)

你可能会产生疑问,为何需要4种版本呢?这似乎需要额外的大量工作。而且,让用户觉得他们必须购买多个版本,难道不会让他们感到愤怒吗?为何不只发布一个单纯的免费通用版,含有可以升级至完全版本的IAP呢?答案很简单:为了排名。

如果你想要提升游戏的排名,那么发布单个含有可升级至完全版的IAP免费版本是错误的选择。这会降低你在排行榜上的排名。发布免费游戏还存在另一个问题,就是免费游戏在排行榜上待的时间不如付费游戏长。比如,前10名付费游戏待在排行榜上的平均天数为299.6,而前10大免费游戏的平均天数只有29.1。免费游戏的下载速度令人称奇。当我们在圣诞节前夕将《Crazy Snowboard》转变成免费时,每天可以获得25万次的下载量(注:游戏升至排行榜第2名)。在这种速度之下,无需很长时间便可以占领市场。

如果我们当初没有将《Crazy Snowboard》设为通用版本就好了。如果我们有个iPhone版本和iPad高清版本,我想这两个应用的总体销售量将会更高,我们在iPhone和iPad上的排名也会更加靠前。

保持更新

用户总是喜欢新鲜的东西。更新是重新吸引用户并让他们再次宣传应用的绝妙机会。玩游戏的人越多,其他人越有可能看到你的游戏,形成口头营销。到目前为止,我们最为成功的应用《Crazy Snowboard》自发布之日起已经更新了逾16次。《愤怒的小鸟》有13次更新,《涂鸦跳跃》有37次更新,《水果忍者》有10次更新(注:这是2011年1月份数据)。更新或许无法产生早期的那种影响力,但仍然是提升排名的绝妙方法。

希望上述技巧能够帮助你获得成功,我们也将会将这些技术运用于下次发布的游戏中。

(注:《Crazy Snowboard》有段时间不位于游戏排行榜前200名之列,但归该榜单并位居第168位后,销量提升了30%。)

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